同人ノベルゲーム作者のやる気を削ぐようなことを書くかも

個人の考察として、ぐだぐだ書く。

 

スポンサーリンク

同人ノベルゲームは儲かるか

 

現状、おそらく儲からない。

唯一の望みはエ○ゲ。
しかしそれすら、商業・非商業問わず、ノベルものは衰退の一途。Steamは別か。

コミケは言わずもがな。DL販売最大手のDLsiteは抜○ゲー特化。シナリオなど二の次で、シチュエーション、エ○さが重要になる。

今の消費者は「手軽さ」を求めてる。コストパフォーマンスも見合わない。「月姫」「ひぐらし」の時代とは違う

 

 

ニコニコ・YouTubeとの親和性の低さ

 

ノベルゲームは動画にしづらい。実況者の朗読力にも依存しすぎる。

可能性としては、「ゲーム性の高いもの」「ホラー」「ボイス付き」「下ウインドウ表示でテキスト少なめ」「なんかもうバカみたいにクオリティが高い」など。

その他の問題は、「ネタバレ」「フリゲじゃないとまずプレイしてもらえない」「金銭的な見返りが考えづらい」など。

 

 

フリゲノベライズがあるじゃないか!

 

散々たる結果は、こちらを参考。

うまく続刊へ運べた人も、いるにはいる。しかし儲かっているかは疑問。

印税10%として、1000円の書籍が1万部売れても、100万円。執筆期間中にバイトをしていたほうが、よほど楽に稼げる。

大ヒットして10万部売れても、1000万円。ヒット作を連発できるなら別として、サラリーマンのほうが安定する。

基本、編集者のノルマの一端にしかならない。作家は使い捨てだ。

そしてすでに、ノベルゲームじゃない。

 

 

Android・iPhoneとの親和性

 

スマホとノベルアプリは、親和性が高い。先入観のない若い層が、消費者に多い。

しかし「基本無料」しか見向きはされない。

また、Android・iPhoneで、表現規制が強まっている。過激なものが多いノベルアプリは、肩身が狭い。

 

 

投げ銭システムはダメなの?

 

日本では、銀行業界の圧力で、個人間送金が禁止になった。

PayPalの寄付ボタンも使用できない。
電子コインという抜け道も、知名度の低さが壁になる。

※ 昨今YouTubeのスパチャなどの影響で、徐々に日本にも寄付文化が根付いてきている気はする。

 

スポンサーリンク

Steamという選択肢

 

一番、可能性があるのでは。

steamユーザーは、有料ゲームに対して抵抗感が薄い。というより日本ユーザーの抵抗感が異常。「サービスにお金を払う」という価値観が、日本では欠如している。

問題は、英語と、中間業者か。

中間業者を使うと、個人としての利益がぐんと減る。個人でやるなら、英語能力が必要。

 

 

ノベルゲームの未来は

 

「ノベルゲーム? エ○ゲでしょ?」という先入観を、無くす必要がある。

でないと同人ノベルゲームは、いつまでも「劣化エ○ゲー」でしかない。「同人」という言葉も、捨てなければならない。「同人=プロ崩れ」というイメージが根強い。

どんなにバカにされても、「クリエイター」である人がいないといけない。またノベルゲームを、「音・絵・文・システムで構成する、高次の読み物」として、アピールしないといけない。

・ ノベルクリエイターが稼げる仕組み。
・ 先入観を捨て去るようなキラーコンテンツ。
・ 新しい手軽なマルチプラットフォームノベルエンジン。
・ 「劣化エロゲー」ではない、新しいノベルゲーム文化の構築。
・ なんかもう化け物じみた天才ノベルクリエイター(成功者)の登場。

上記の条件が満たされれば、ノベルゲームの未来はあると思う。

 

 

あとがき

 

以上、考察でした。

自分はひとまず電子書籍にチャレンジしようと思います。

 

▼ ゲームプログラミングを学びたいなら

 

▼ ノベルゲームの関連記事

【時短】ノベルゲームの立ち絵・表情差分の作り方【PSDTool・クリスタ・ティラノビルダーで】
昔はノベルゲームの立ち絵差分作りっていうと、マジで地獄の作業でした。(技術力高い方々はPhotoshopなどで自動処理してたかもですが)それが近ごろは、神ツールの登場で比較的ラクな作業になりました。そのツールの名前は「PSDTool」。以下
「ノベルゲームのノウハウを教育に生かすという動きはまだない」【返信】
Name : ヨサク さんTitle : 「ノベルゲームの未来は」で書かれていたことに対する意見思うことがあったので書いてみました。"「同人」という言葉も、捨てなければならない。「同人=プロ崩れ」というイメージが根強い。&quot
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました