ゲーム実況のほうがラクに稼げると知ったクリエイターはどうするのか

 

YouTubeで収益化をスタートしてから2週間。

現時点での「動画1本の値段」がみえてきました。

ハッキリいって、電子書籍やブログよりYouTubeのほうがよほどラクに稼げる

なかでも「ゲーム実況」というジャンルは、声とテンポと言葉遣いにさえ気をつければ、目立った能力のない人間でもそこそこやれることがわかった。企画力・デザイン力・トーク力、あるに越したことはないですが、なくても戦える。

YouTubeは、可能性にみちた場所です。

ただ問題なのが────自分が本来やりたいのは「創作」だということ。

ゲーム実況で編集の勉強をしつつ、どうにか創作ができないかと画策しています。

 

スポンサーリンク

「ゲーム実況は創作よりコスパいいよね」

 

ゲーム実況はとにかくコスパがイイ

声だしながら遊ぶだけでコンテンツになる。だれでもできます。ハードルもコストもすこぶる低い。

見る側もラクです。いつでもタダでみられる。書籍や映画のようにお金をはらう必要はない。集中力も無用です。

コストが低いということは、そのぶんラクに稼げるということ。

半年で1冊の小説を書くより、半年で100本の動画をアップロードしたほうがよほど安定して稼げる。すくなくともアマチュアレベルではそうだとおもいました。

 

 

「創作コンテンツを〝細切り〟にできないか」

 

YouTubeで創作がしたい

ただ、決定的な問題でつまづいています。

問題点は前項のとおり、「従来型の創作はコストが高すぎる」ということ。実況動画にくらべて制作時間がすさまじく長い。

なので、

 

  1. 創作の制作コストをさげる
  2. 創作のひとつひとつを短くする

 

上記の2点で、YouTubeに適応したいとかんがえています。

 

スポンサーリンク

「創作の制作コストをどう下げる?」

 

ここでの創作物は「フルボイスの絵本」と仮定します。

必要となる工程は、

 

  1. 脚本
  2. 撮影
  3. 編集

 

脚本は口語で3000字ほど。1動画あたり数分のボリューム。

撮影はつまり「画」。

編集は「声当て」「字幕」など。

じゃあこれらをどうやってラクにするか。

 

  1. 3Dモデルをつかう
  2. 合成音声をつかう
  3. 素材を使いまわす
  4. 編集を簡素にする

 

3Dモデル制作ツール「VRoid」。撮影モードがあるため比較的ラクに「画」を用意できる。

 

合成音声ソフト「Cevio」。設定をいじることで、ひとりのキャラが複数人物を演じることもできる。

 

グリーンバック素材化することで、動画素材を使いまわす。静止画は透過PNGに。BGMやSEもできるだけ固定化。

 

編集はPremiere Proでする。字幕はキャラごとにカラーをかえて差別化。1枚の静止画で複数のショットが撮れる。

 

などなど考えましたが────けっきょく手間がエグい

1日や2日でできる作業量じゃないです。

そのくせゲーム実況より動画時間がみじかい。

1週間で5分の創作動画、2日で20分の実況動画がつくれるとしたら、単純計算で14倍の再生数がないと創作は実況に勝てない。

このコスト差は、闇雲な努力で覆せるものじゃない。

 

スポンサーリンク

まとめ「創作は稼ぎづらいという前提の活動」

 

結論としては、「創作は稼ぎづらい」。

なので「創作は稼ぎづらいという前提」の活動を模索していきたい。もちろんコスト差をちぢめる努力は日々おこなっていく。

個人創作はたぶん、「好きだから」という理由でしかやれない贅沢になっていきます。

高度なツールが登場すれば、創作はもっとラクになるかもしれません。ですがツールの進化には時間がかかるし不明瞭です。いまある機能でやるしかない。

好きなモノを、どう継続し、ライフワークにまで昇華させるか

自分はショートストーリーを扱うYouTubeチャンネルをつくりたいとおもっていますが、おそらくゲーム実況チャンネルより伸びないだろうと予測しています。とにかく動画の量産がむずかしい。

しばらくはゲーム実況を中心に制作して、編集スピードを伸ばしたいです。

ゲーム実況のかたわら、脚本やモデルを制作して、創作動画をつくっていくと。

そんなに要領よくやれるだろうか。

また路線変更するにしろ、1本はサンプルつくりたいですね(ブログに書くかは不明)。

今回は以上です。よき創作ライフを────ではまた。

 

▼ 動画をつくるなら

 

▼ 動画の関連記事

【YouTube】チャンネル登録者数1000人までにしたこと・しなかったこと【4ヶ月】
YouTubeのチャンネル登録者数が1000人を突破しました。計4ヶ月。まだまだ弱小ですが、ようやく収益化のスタートラインにたてました。以下、「登録者数をふやす」という点で、したこと・しなかったことをメモがてらまとめておきます。「今どういう
【OBS】キャプチャーボードの使い方と音ズレ対策【Basicolor321】
PS4・Switchの録画用にキャプチャーボードを買いました。忘れないよう設定などメモっておきます。「どれ買った?」「Basicolor321」という安いキャプチャーボードを買いました。11000円。安いけどちゃんと動作してます。オモチャみ
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました