ティラノビルダーで連載型サウンドノベルつくる日誌 その2

hoshimi12です。いつもお世話になっております。


ティラノビルダーで連載型サウンドノベルつくる日誌、第二回ということで。……ということでありますが、じつは前回から進捗あんまり進んでません()


あんまり進んでないのに日誌書くのどうなの?とも思ったんですけど、それはそれで書くことがあるかもしれないので、書いてみた次第です(支離滅裂な言動)

 

前の日誌

ティラノビルダーで連載型サウンドノベルつくる日誌 その1


まとめ

ティラノビルダーで連載型サウンドノベルつくる日誌 まとめ
随時追加していきますφ(・ω・ )

 

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進捗

 

とにかく立ち絵を進める段階

 


前回記事にいた「朱乃」の兄貴「蒼哉」。まだ描き込みます。

 

前記事の通り、シナリオ自体はすでに完成してます。なのでひたすらイラスト作業が続きます。


たぶん絵描きの方はみんなそうだと思うんですけど、「描くキャラによってモチベーションが変わる」ことが多々あります。自分の場合は、「かわいい系のキャラ以外」はみんな低モチベです(というか描き慣れてない)。……男キャラも描き慣れてくれば楽しいのかもしれませんが、まだその境地には達してないですね。

 

 

 

気分転換にかわいい人外っ子(半ギレ)


女の子描き込むのは楽しいんですけどね……。なかなか上の二人のようなキャラクターは、「まぁ……パーツの描き込みは後回しでいいかな……」という気持ちになることが多いです。ちなみにこの着ぐるみくんは、「ミカヅキウサギ」というクロノウサギのメイン(?)キャラクターです。




なお二人の10年前の旧デザイン↓↓





まさかのグリーンバック(二度目)


蒼哉は等身上がりましたね。ウサギは……あんま変わってないっすね。元の「チープさ」を変えたくなかったので、ほぼ同デザインで。「うさぎじゃなくてネズミにみえるけど」というのはナシで。


とりあえず詳細な描き込みは後回しにして、次のキャラ描いていこうとおもいます。





旧クロノウサギの立ち絵群。グリーンバックと透過PNGが混ざり合ったカオス。


クロノウサギはけっこうキャラクター多いです。先は長い。……そして男キャラの割合が多い。

 

 

旧作シナリオの移植作業もすこし

 


左側にちょこっとあるのが旧シナリオ(テキストエディタで開いてる)

 

こんな風に1画面2ウィンドウで移植作業してます。デュアルモニタでやるって手もあるんですが、動作が重くなるし、視線移動もいちいちメンドウなので一画面でやってます。


旧シナリオはNScripter(吉里吉里と二大巨頭のPC向けビジュアルノベル制作ツール)で作ったものを、ある程度「一括変換」でティラノ用に書き換えたものです(クリック待ちや改ページ命令を)。ただ一括変換にも限界があるんで、あとはもう手動移植っすね。


それと、自分は「テキスト」じゃなくて「ティラノスクリプト」コンポーネントでシナリオを打ちこんでます。どっちが効率いいかはまだよくわかんないです。


これは単調作業ですが、それなりにはメンドウです。シナリオ移植に飽きたらイラスト、イラストに飽きたらシナリオ移植、両方に飽きたら制作日誌────といった感じにループさせてモチベ維持させようかなと。そういえばクロノウサギはループ系SFミステリーです(唐突)。

 

 

ブログもいろいろ弄りました

 

これサウンドノベルには関係ないようで、関係あるんですよね。今回は「ブラウザノベル」として連載するんで、なるべくブログの使い勝手も良くしておきたい。


このブログはWordPress製。WordPressというのは、世界の3割のWEBサイトで使われているという宣伝文句のブログソフトウェア(無料)です。「忍者ツール」から移転して以来、ずっとWordPressは自作テーマで構築してたんですが、ついに有名な配布テーマを使うことにしました。「Simplicity2」っていうめちゃくちゃ有名なヤツですね(無料)。デザインはいろいろ弄りましたが、だいぶ使い勝手よくて満足してます。


…………いやはや、やること多いっすね。


クロノウサギR、せっかく長期でタイヘンな制作になりそうなんで、「余すところなくコンテンツに」できたらと思ってます。途中で頓挫(エターナる)────とかは考えないようにしたいですが、仮に頓挫しても「それまでの過程」が多少なりともコンテンツになると思うんで、「無」で終わることはないなと、すこし心がラクになります。

 

 

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ティラノビルダー小テクニック集(?)

 

唐突ですが、制作中に使ってる小テクニック(?)を紹介します。ハテナがつくくらい「小」です。

 

 

「ジショトウロク」

 

たぶん皆さんやってるとは思うんですけどね……。たとえば「[ruby text=]」というルビ振りタグを、「るび」で変換できるように辞書登録しておくと。これだけでだいぶスクリプト作業がラクになります。


はい、皆さん知ってますよね。

 

 

「コンポーネントダブルクリック」

 

実はティラノビルダーの左にあるコンポーネント、ドラッグじゃなくてダブルクリックでも挿入できるんです! ────はい、知ってますよね。知ってます。


同じやつをたくさん挿入したい時に便利っすね。

 

 

「左上のプロジェクト名クリック」

 




左上にあるロゴ&プロジェクト名をクリックすると、直にプロジェクトフォルダを開けます。ちょっとした時短。意外と気づいてない方おおいのでは。……いや、気づいてるか。

 

 

「ティラノビルダーカムバック」

 

ティラノビルダー開くとき、ウインドウがモニター外にすっ飛んでることありません? 自分は多々あります、というかほぼ毎回そうです(ディスプレイの環境依存かもですが)。


これもティラノ限定のテクニックとかでは全くないです()。なおWindows10。タスクバーの「Tyrano Builder」にカーソル合わせて、現れた小ウインドウの上にカーソルを置き、右クリックして「移動」を選択すると、上下左右キーでウインドウを動かせます。こうすればモニター外に飛び出しちゃったウインドウもカムバックさせられると。Windows10だけじゃなくて、他のでも似たような手段があると思います。


以上、ほんと小ネタでした。

 

 

おわりに

 

ノベルゲーって、わりと作るのタイヘンです。分業したら分業したでまたボトルネックもあるでしょうし(シナリオあがるまで他メンバー何もできないとか)。


個人でやるのも、まぁタイヘンだと思います。なによりモチベーションの維持。だからこそ自分は「シナリオやったりイラストやったりブログやったりTwitterやったり」みたいな感じでローテーションして、だましだましモチベを維持してます。


なんにせよ、気長にまったりやりたいもんです。


今回は以上です。皆さま良きノベルゲライフを。ではまた!φ(・ω・ )

 

次の日誌

ティラノビルダーで連載型サウンドノベルつくる日誌 その3

 

 

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