新拡張「激闘!ドラゴン大決戦」が発表されましたが、インフレは加速しそうです。
Twitterでボヤをおこしたアヤラ氏の「強すぎるって悪いデザインなのかな?」は、新拡張を意識したものだったのかなと今になっておもいます。
以下、気持ちの整理がてら自分なりにまとめておこうとおもいます。
この記事の目次
「大勢がつまらないなら悪いデザインでしょ」
大多数が楽しめないなら、シンプルに悪いデザインじゃないでしょうか。
芸術の分野なら、後世で評価されるデザインもあります。でもハースストーンは現代のカードゲームです。サバクウサギ進化が額縁で飾られる未来はみえません。
「強さ」に何を求めるかは人それぞれですが、おもに「爽快感」があげられるとおもいます。圧倒的パワーで相手を打ちのめすのが、スカッとして気持ちいい。
今のハースストーンには、爽快感が十分あるのか。
「サバクウサギ進化は爽快なのか?」
後攻3ターン目コイン、サバクウサギ進化。
ヤジロボ、アメト、雷雲。わーつよい。つぎは肉細工師も進化させよう!
「爽快だなぁ!」────そうおもえる脳ミソがすっかすかの爽快です。
まずやられた側の気持ちを考えます。3~4ターン目に、4マナミニオンが3体以上並ぶ。肉細工師をあわせれば8マナミニオンも並びます。もう1セット手札にあれば次のターンさらに宇宙です。
返せるデッキはほとんどありません。明確なアンチとして機能しているのはクエストハンターやコンボプリーストくらいでしょうか。
サバクウサギ進化をやる側も、そんなに楽しくないのでは。
理不尽なパワーで相手を痛めつける────そこに快感を見いだしているプレイヤーもいるにはいますが、相手の反応がイマイチです。
ただ「くだらねー」と呆れられ、一瞬で爆発されるだけ。ジワジワ痛めつけたり、淡い期待をさせるサディスティックな過程は味わえません。
サバクウサギ進化は、虚無です。
「ウサギと進化が悪いわけじゃない」
サバクウサギや進化というカードが悪いわけじゃない。
悪いのは、対抗策がほとんどない状況で、同じカードプールにあることです。
複雑な前準備もプレイングも必要ない。騎士団環境のマナアリを彷彿とさせます。キューブロックもまた、多くのプレイヤーを引退へおいこんだ理不尽デッキでした。ただし、マナアリはウーズで割れるし、ヴォイドロードはカエルやヒツジにできた。
「サバクウサギ進化」というデザインは、ひたすら「雑」であり、ただの「二番煎じ」という印象です。ドッペルギャング進化の劣化版。肉細工師とのシナジーも安易におもえます。
ドッペルギャング進化は、当時の環境下で、5~6ターン目だからこそ、返せるコンボだった。
「復刻イベントでやらかしたヤバさ」
「進化」などのスタン落ちカードを、期間限定で復活させた。
目的は、「環境に飽きてきたプレイヤーのため」。
結果はむしろ飽きを加速させました。どこもかしこも進化とン・ゾス。アンチもふえてきた印象ですが、結局メタデッキの種類は前より固定化されている。
復刻カードはすべて無料配布で、収益もあがらないのに、むしろ環境を悪化させた。せっかくバンドルやアドベンチャーで必死に集金してたのに。
デザインが空回ってる。
「新拡張とバトルグラウンドで巻き返せるのか」
バトルグラウンドは面白い試みだとおもいます。素直に楽しみです。
ただ新拡張は、新カードをみるかぎり心配がおおいです。
繁茂をナーフしておきながら、2マナ1ドローの強化版繁茂を登場させた。こんなカードを刷るくらいなら繁茂でよかったのに。
また、あれほど酷評されていたヒーローカードを復活。パワーはだいぶ抑えられている印象ですが、どうしても警戒してしまう。
インフレするのは間違いないです。
インフレさせないと、パックが売れない。だからDCGはどんどんインフレさせざるを得ない。新拡張のパワーを落とせば、その拡張はほとんど使われず、「ぜんぜん環境変わってないじゃん!」と叩かれる。天下一ヴドゥ祭がそれです。
一番心配なのは、「二番煎じ感」です。
繁茂の二番煎じ、ヒーローカードの二番煎じ、呪文石の二番煎じ、オートチェスの二番煎じ、ベンブロードの二番煎じ────ただコストを変えるだけ、ただインフレさせるだけで、「ゲーム体験」はそれほど変わらないのではないか。
新しいハースストーンに、新しいアイデアはあるのか。
まとめ「対策できるものにしてほしい」
個人的には、「雑にただ強いコンボ」よりも、「アンチが存在する強いシナジー」がほしいです。
今の環境は、ひたすらアンチカードが弱く、ゼフリスというドラえもんが全てを補っている。
翡翠ドルイドにはガイストが効きました。キューブロックには呪術や動物変身やウーズが効きました。海賊デッキにはゴラッカ・クローラーが効きました。多くのコンボデッキにはドブネズミやコールドライトの託宣師が効きました。
サバクウサギ進化には、なにが効きますか。
それは多くのヒーローが使える手段ですか。数枚で対策できるものですか。デッキそのものをひどく限定させませんか。ただのジャンケンになりませんか。
理不尽な強さに、知恵で対抗することのほうが、自分は楽しいです。
こんなに続けているゲームはほかにないので、今後も付き合っていければとおもいますが、正直さいきんは、精神衛生のためにすこし距離をとってプレイしています。
ハースストーンをするのがつらくなったら、距離をとってみるのもいいかもしれません。この点だけはアヤラ氏の発言に同意します。また楽しくなったら、戻ってくればいい。
サバクウサギ進化は、悪いデザインです。
それだけは断言しておきます。きっとハースのデザイナーたちもわかってるんじゃないですかね。わかっていない誰かが、いま舵を握っているだけで。
ただ────優秀な開発者のおおくが離れ、リリースから年数の経ったいま、あまり「過去の神環境」と比べてしまうのも、酷なことなのかもしれません。今のハースストーンを過去ほどに復活させるのは、サバクウサギ進化よりもムリゲーなのかも。
今回は以上です。よきハースストーンライフを────ではまた。
ローグの1000勝スキンはウサギ進化より許せねえよ。