天下一ヴドゥ祭の「凶暴なリクガメ」を採用した奇数回復ズーです。
「ケレセス公爵」や「サロナイト鉱山の奴隷」といった強力なカードがおちますが、それ以外はほぼ、メカメカ大作戦の回復ズーと雰囲気はさほど変わりません。
むしろ「安定感」と「使いやすさ」が増してるかも。
純粋な回復ズーとちがい、「自傷でジリ貧」になることがまずありません。また、凶暴なリクガメや「チキチキ穴掘り師」のおかげで、自傷もカンタンにできますし、ちょっとトリッキーな戦い方もできます。
デッキリスト
「月を食らうものバク」「凶暴なリクガメ」「チキチキ穴掘り師」「アザリナ・ソウルシーフ」「人身御供」の採用が特徴。
### 回復奇数ズー # クラス: ウォーロック # フォーマット: スタンダード # ワタリガラス年 # # 2x (1) ヴードゥーの呪術医 # 2x (1) コボルトの司書 # 2x (1) ライトウォーデン # 1x (1) 人身御供 # 2x (1) 入魂 # 2x (1) 炎のインプ # 2x (1) 魂の炎 # 1x (1) 魂箱 # 2x (3) キノコの呪い師 # 1x (3) チキチキ穴掘り師 # 2x (3) ドッペルインプ # 2x (3) ハッピーグール # 2x (3) 凶暴なリクガメ # 2x (5) ドゥームガード # 1x (5) 卑劣なるドレッドロード # 2x (5) 菌術師 # 1x (7) アザリナ・ソウルシーフ # 1x (9) 月を食らうものバク # AAECAfqUAwaTxwL3zQKa7gKe+AKPggPchgMMhAH3BM4Hwgj3DJ/OAvLQAtHhAofoAvT3AtP4AuSKAwA= # # このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ
デッキの特徴
「アグロシャーマン」「海賊ローグ」にだいぶ有利ついてるとおもいます。
ハンターは、「爆発の罠」次第ですね。環境初期の現在では、「爆発の罠」は1枚差しのスペルハンターが多いんで、あとは秘策発見でもってこられなければ、あっという間に轢きたおせます。
「凶暴なリクガメ」がだいぶ強いです。3マナ3/5。爆発の罠はもちろん、「側面攻撃」にも耐えられる。
自傷効果もありがたいです。このデッキの超キーカード。
奇数デッキにおいて、デメリットはほぼ無いに等しいです
また、1枚差ししている「人身御供」のおかげで、簡易ケレセスがおこなえます。3/3が、4/4になる。これだけでもめっちゃ強いですね……。
ドッペルインプを3/3にしてサロナイト鉱山の奴隷を突破することもできますし。じみに強い。
まさにいぶし銀の活躍。
「人身御供」2枚差しは…………ちょっと腐りそうですね。1枚でちょうどいい。
奇数ズーは、自称でジリ貧になりません。
なので後半も、わりと戦闘を継続できます。そこで活躍するのが「アザリナ・ソウルシーフ」です。
とくに、ハンター戦。あのDKだけでどうにかなるクソ野郎ども、後半戦まで後生大事にDKカードをもってるんですよね。あと、スペルハンターなら7マナ武器ももってます。それらを奪ってやると。
とにかく今はハンターばっかりなんで、アザリナにがんばってもらってます。
マリガン・戦法
「ライトウォーデン」キープはちょっと微妙なことがおおい。確実に「自傷⇒回復」できるカードがそろっているならOKですが、なかなかありません。
「炎のインプ」と「コボルトの司書」がマストキープ。
後攻なら「凶暴なリクガメ」キープいけるとおもいます。
あとはもう、「これダメかなー」っておもった瞬間にコンシと。アグロはとにかく試行回数かさねるしかないですね。
入れ替え候補メモ
「ビタータイド・ヒドラ」「ヴォイドウォーカー」を何かと替えてもいいかもしれません。
まとめ 「リクガメは二度オイシイ」
「凶暴なリクガメ」、とても良いカードだとおもいます。
強すぎず弱すぎず、個人的にすごくスキです。ヒールパラディンにも合いそうです。純粋な回復ズーにもいれていいかもしれません(防御力はおちそうですが)。
以上、自作デッキの紹介でした。
天下一ヴドゥ祭、たのしんでいきましょうφ(・ω・ )