公式の無料アセット「3D Game Kit」で、「敵キャラクター」を追加します。
以下、方法をメモがてらまとめておきます。公式チュートリアルを参考にしています。
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「敵キャラの種類は?」
現在「3種」です。場所はPrefabsのCharacters。
Lite版にはザコ敵2種しかいないので、ボス敵がほしい場合は通常版をつかいます。
Chomperは近づいて噛んでくる。Spitterは遠ざかってツバを吐いてくる。Grenadierは近接殴り・全方位シールド攻撃・遠距離ボール投げ。
「場所と配置方法は?」
Assets/3DGamekit/Prefabs/Characters/Enemiesにあります。
○○.prefabをビューにD&Dすれば配置できます。
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「動かすには?」
- ヒエラルキーのPlainを選択(or地面をクリック)
- インスペクターの「コンポーネントを追加」
- NavMeshSurfaceを探して追加する
- Agent Typeを「Chomper」にする(これが全敵に対応)
- Include Layersを一旦「Nothing」にする
- またInclude Layersを開いて「Environment」と「Vegetation」にチェックを入れる
「敵の索敵範囲・視野・HPの設定方法は?」
まとめ「敵のバリエーションはひかえめ」
基本的な敵キャラだけ搭載されています。
敵の行動パターンを変更できれば、もっとバリエーションをふやせそうですね。
今回は以上です。よきUnityライフを────ではまた🐺
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