インディーズでシリーズ作品を育てていく日誌 その3【リメイクの狙い編】

 

キミキメRを、自分の絵柄でリメイクする

「絵柄に慣れてもらう」こと以外に、どんなメリットがあるのか。

▼ 前回の日誌

インディーズでシリーズ作品を育てていく日誌 その2【絵柄問題編】
キミキメが直面している問題に、「絵柄」があります。絵柄は「顔」であり「ブランド」そのものです。現状のキミキメは、「Rの絵柄」で認知されてしまっている。▼ 前回の日誌「Rの絵柄って?」「キミキメR」のイラストは、「外注」しました。外注────

 

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「ざっくりとした狙いは?」

 

  1. 絵柄への慣れ
  2. 同人誌の素材
  3. Skebの依頼
  4. Steamの足がかり
  5. その他の二次利用

 

 

「絵柄への慣れ?」

 

キミキメの絵柄問題は、前回の記事で書いたとおりです。

絵柄問題を解決しなければ、キミキメは前にすすめない。

また、「自分自身が絵柄に慣れる」必要もある。

 

 

「同人誌の素材?」

 

キミキメの同人誌で、コミティアに参加したいとおもってます。

 

▼ コミティア参加計画

初心者がコミティアにむけて同人誌つくっていく日誌 その1
はい、同人誌つくります。何年も前から「コミティアにサークル参加してみたい!」って目標がありました。最近になってようやくアイデアが湧いてきたので、ついに動きはじめた次第です。以下、「同人誌づくり初心者」が、右往左往しながら制作していく様子をメ

 

ストーリーを振りかえりながら、「研究資料」っぽくに世界観やキャラ設定を深めるような内容にしたいと、ぼんやりかんがえています。

この同人誌に、リメイクのイラストが必要になります。

 

 

「Skebの依頼?」

 

Skebの依頼がくるレベルを目指さないといけない。

キミキメの○○をかいてください」と、Skebで依頼がくるようにする。

そのレベルにすらなれないんだったら、もうやめたほうがいいですね。日本人むけに創作するのはあきらめて、海外プラットフォームにでもいくかもしれません。

 

▼ Skeb

Skebはじめました【イラストリクエスト募集】
「Skeb」に登録してみました。カンタンにいうと「有料でイラストリクエストするサービス」です。▼ 受付はこちら「要点だけおしえて!」★★★★★ 3000円からお好きに リテイクなし 依頼文は1000字以内 全年齢オリジナルのみ 著作権はクリ

 

 

「Steamの足がかり?」

 

Steamで作品公開する────長年の目標です。

近年、Steamのルール改定やGoogle翻訳の進化のおかげで、だいぶ参入障壁がさがったきがします。レポート記事を書いてくれるヒトもふえてますし。

ただ、着手してみないとわからない「現実」もあるとはおもいます。

 

 

「その他の二次利用?」

 

自分で描いたイラストは、自由に素材につかえる

モチベをあげるために、そういうメリットも意識しておこうとおもいます。

「創作物は決してムダにはならない」んだと。

 

 

「日本人むけに創作するのをやめる?」

 

海外の「イラストコミッション文化」、かなり強いです。

さいきん海外プラットフォームを調査しているんですが、「この画力でこんな依頼きてんの!?」というヒトがたくさんいる。「DeviantArt」や「Artists&Clients」。

日本より5段階くらい「イラストにお金をはらう」ことへの抵抗感がうすいようにみえます。金額は日本の感覚とそう変わらないものの、コミッションの絶対数がちがいすぎる。

さいきん「Skeb」というイラストコミッションサービスが日本でもスタートしましたが、正直あまり流行っているようにみえないし、これから流行るかどうかも疑問です。Skebが機能的に「Artists&Clients」の下位互換というのもありますが、「日本人の感覚」にそもそも合っていない気がする。

イラストコミッション文化も根付かないような日本で、個人創作をつづけていくのはほぼムリゲーでは。

もちろん、海外には海外のむずかしさがあるにちがいないですが、日本よりはマシにみえます。

ダメな場所でがんばり続けるよりも、イイ場所をめざしてがんばると。

「日本のクリエイター市場はクソ」と思いつづけて居すわるよりも、海外でチャレンジして現実をたしかめたい。

いつになるかはわかりませんが、目標のひとつということで。

 

 

まとめ 「収益をあげる努力」

 

収益をあげられなければ、創作はつづけられない

今回はどんよくに「収益化」をめざしていきます。

お金の話は日本ではタブー? こういう話をして消えるような消費者は、最初からいないのと同じだ。あるいは相手の不幸を望んでいるだけの敵だ。こわくても、ちゃんと記録していく。それが「後続」のためにもなるとおもうので。

じゃあどうやって収益化するのか。ブランディングだけしたって、ビジネスモデルがないとなんにもならない。

 

▼ 個人創作のマネタイズについて

個人創作の「ビジネスモデル」は何があるのか
「個人創作」は「趣味」でやってるヒトがおおいです。なぜって、基本的に儲かるものではないから。個人創作を「ビジネス」にするのはむずかしい。ほんとうに優れた才能をもつ、ひとにぎりのクリエイターしか実現できていない。以下、それでも「個人創作のビジ

 

今回の狙いに「Skebの依頼」がありますが、正直あまりくるとはおもえない。現状ですらキミキメ以外の2件しかきてないんだから。「消費者の良心」に期待することがムダなのは、この10年間で痛いほど理解してます。

いちおう制作過程を記事にすることで、微々たる副収入にはなりますが、ほかのトレンド記事を書いたほうがよほどマシなレベル。

「収益化」について、もっと具体的に計画する必要がありそうです。

今回は以上です。人生によき創作を────ではまたφ(・ω・ )

 

▼ 次の日誌

インディーズでシリーズ作品を育てていく日誌 その4【作業進行編】
タスク・スケジュールの「管理」がめちゃくちゃ苦手です。なので、ほとんど管理はしません。「作業方針」「タスク」「スケジュール」だけザックリきめて、あとは流れでやっていきます。予定はコロコロかわる前提。▼ 前回の日誌「作業方針は?」 ブログ優先

 

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