キミキメ新作とかえ剣リメイクとかいろいろなんか進めてます!

hoshimi12です、いつもお世話になっております。


大学生以外は夏休みおわったんすかね。皆さま良い夏を過ごせたでしょうか。自分はこの夏、ポケモンGOプラスを買って、街を練り歩き、二週間で飽きて、ハースストーン新弾にハマって、痔になりました。



 

『キミはキメラR ブラウザ版』、スマホで全画面対応になりました。詳しくはページをご参照ください。いやはやティラノビルダー素晴らしいっすわ……(最近まで全画面機能の使い方わからなかった)。かなーり読みやすくなったはずです!



 

キミ畜も更新しました。挿画サイズをほぼすべて変更。じつはAndroidのKindleアプリに表示バグがあり、その回避のために行いました。冒頭の文章も修正。


白銀比から黄金比へ、他の挿画も細くしました。スマホでの読みやすさがかなり向上したはずです。


もし旧版お持ちで改訂版がほしいという方は、お手数ですが「Amazonアカウント→コンテンツと端末の管理」より、キミ畜のアップデート版を入手してください。また、自動更新機能をオンにしておくことで、今後改訂版が出た場合自動で更新することが可能です。



マチノケモノ(仮・かえると剣鬼リメイク)

シナリオ
41%
イラスト
12%
組み立て
0%

キミはキメラ 騎士の忘れ物(仮) 
シナリオ
41%
イラスト
16%
組み立て
0%

キミ騎士の進捗、いつの間にかマチケモに追いついてますね。マチケモのほうが完成早いかなーっておもってたんですが、わからなくなってきました。








イラストもちょいちょい進めてます。キミ騎士の舞台は山の中、秋山とハマルがキャンプするお話となっております(嘘はいってない)






マチケモのキャラデザラフもぼちぼち進めてます。立花怜里と烏丸清葉。左が女の子で、右が男の子か女の子です(嘘はいってない)。






カエル男。街をカオスにするべくピョンピョン暗躍するニーチャン。キャラデザはまずラフを全員分描いて、あとで一気に仕上げていきます。




…………とまあこんな感じで、最近もいろいろやっております。Kindle作品もっとたくさん読まれねぇかな(突然でる本音)。


キミキメRのiPhone対応が完了したんで、残す「宿題」はかえると剣鬼リメイクくらいっすかね? 他になにか作ってほしいモノがあったらお気軽にお問い合わせください。やれるかはわかりませんが考慮はします。あと純粋に参考になります。


今後の流れとしては、Kindle作品をつくりまくって、それでできた予算でコミティア用の作品なんかつくって、さらに余力があったらまたなんかフリゲとかつくりたいっすね。…………ザックリしすぎてる。とにかくいつも通り、地べた這いずってでも創作つづけていく流れです。




今回は以上です。その他進捗はTwitterにて呟いております。そちらもよろしくどうぞ! 最近きゅうに冷えてきたんで、皆さまもどうかお身体にはお気をつけて。あと座りすぎはマジで痔になるので注意。


ではまた!φ(・ω・ )

新作『キミはキメラ 畜生共のパレード』後半戦! あと絵の勉強とか

hoshimi12です。いつもお世話になっております。ハースストーン新環境が神すぎてドハマリし、このままじゃイカンと新作公開まで封印(アンインストール)することにした今日この頃です。




さて、新作『キミはキメラ 畜生共のパレード』の制作も後半戦です! 四月前半でシナリオ初稿完成、あとはずっとイラスト作業してました。













エロいのとか、








エロくないのとか、








なんかモジャモジャしてるのとか、








ウマル。





で、最近ちょいちょい背景の勉強はじめました。今までは「白背景にキャラをドンっ!」っていうお手軽イラストばかり描いてきたんですけど、そればかりじゃ上達しないかなとおもいまして。



 

右はオブジェクト特化で初心者向け。左はやや中級者向けの実用テクニック集? 左の本の、写真合成でまず情報量ふやす手段は個人的に目からウロコでしたわ。がっつり読み込んでいきたい。


いずれあと三倍くらい絵上手くなる予定です。なるはず。なれ。




話はもどって『畜生共のパレード』。完成は五月末ギリギリ……をちょっと越えるかもしれません。12万字超えの作品をイラスト込みで短期制作ってのはなかなか厳しいっすね。今回もまた自分のリソース限界を学びましたわ。


『隠遁者の夜明け』は8万字で立ち絵のみ。あれくらいのボリュームなら2~3ヶ月での制作はいけるんですが、「ちょっと物足りなかったです」ってご意見が多かった。で、逆に『箱庭の鬼』は25万字超えの長大ボリュームしてみたんですが、今度は「ちょっと長くて一気読みしづらい」ってご意見いただきまして。


結局12~15万字程度、通常の文庫本ボリュームが読み手にとっては無難ってことなんでしょうね。となれば一作あたり4~5ヶ月、1年で二~三作刊行――――このあたりが現実的なところ。それ以上のペースは、ちょっと「作り方」変えないと難しそうです。



シナリオ
75%

イラスト
50%

スクリプト
0%




『余裕ある制作期間で、充実した活動を行う』。これが理想なんでしょうね。何作もつくりながら、自分なりのサークル活動ってやつを模索したいです。




今回は以上です。その他進捗はTwitterにて呟いております。そちらもよろしくっす! 既作一覧はメニューからどうぞ。4月もおわって5月、お互い充実したGWを過ごせますよう。


ではまた!φ(・ω・ )

新作『キミはキメラ 箱庭の鬼』 初稿できました!

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二度と日常に戻れなくなる誘い。pixiv

 

hoshimi12です。いつもお世話になっております。Windows10の音声アシスト、コルタナさんのためにマイクやアンプを買いそろえたんですが、「コルタナさん、明日の天気は?」くらいしか聞くことない今日この頃であります。



ところで、新作『キミはキメラ 箱庭の鬼』の初稿できました。初稿ってのは、ひとまず出来あがった原稿のことですね。これを推敲(文章のクオリティ整えていくこと)していって、完成稿に至ります。


現在25万字。紙書籍版が16万字なんで、1.5倍ですね。展開も増えまくって、エラいボリュームになりました。あと、かなり読みやすくなると思います。


目標としては、今月15日までに立ち絵仮完成&シナリオ完成稿、今月末までに『箱庭の鬼』そのものを仮完成、年明け15日頃に本完成&公開――――って感じです。


かなりキツめのスケジュール設定ですが、がんばります(・q・)

 

シナリオ
70%

イラスト
32%

スクリプト
0%

 

ちなみに11月から、Googleカレンダーでスケジュール管理するようにしてみました。結論としては、「予定表はたいせつ」。ぜんぜん作業のはかどり方ちがいますわ……。というか、人間の脳ミソがいかにいい加減かってことを痛感してる今日この頃です。


「この日を完成予定日とすると、各工程の完了日は……」みたいにあらかじめ逆算しておくだけでも意味があるというか。いや、本来は当たり前のことなんでしょうけどね。個人サークルだからってテキトーやってたというか、もう9年目だし、そろそろちゃんとやろうぜって思った次第です。ちゃんとやろうぜ。


2016年もあと一ヶ月。今年中にガッツリ進めて、年明けにスパーーっと気持ちよく新作公開したいです!



今回は以上です。その他進捗はTwitterにて呟いております。そちらもよろしくっす! お問い合わせはTwitterもしくはメールフォームからお気軽にどうぞ。


ではまた!φ(・ω・ )

新作『キミはキメラ 箱庭の鬼』 後半シナリオ作業中です!

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ウサミミ頭巾。『キミはキメラ 箱庭の鬼』よりスズカ。pixiv


hoshimi12です。いつもお世話になっております。銀行のATM、土日だと手数料かかるから平日におろしにいかないとなー、とか思ってるうちに一週間二週間と時が過ぎていく今日この頃であります。



ところで、新作『キミはキメラ 箱庭の鬼』制作中です。ひたすら書いて書いて、書きまくってます。ようやく初稿の半分までいきました。序~中盤が構成練るのに一番時間かかるので、これから後半どんどんエンジン上げていければと思います。


文量はすでに20万字超えました。比較としては、紙書籍版が16万字です。ここから更に数万字アップすると思うので、けっこうなボリュームになりますね。単純な嵩増しではなく、大幅にストーリー運びが変わっています。もちろん、初見の方にも楽しんでいただけるよう心がけます!


11月中に初稿をあげるのが目標です。初稿は完成度70%くらいで書きあげて、イラスト・スクリプト作業と並行で徐々に完成度を高めていきたいですね。それでなんとか、冬の間に公開したいです。


シナリオはとかく、コツコツやるしかないっすね(^q^)


シナリオ作業期間をもっと縮められれば、イラストもたくさん描けてもっと外向的なサークル活動ができるとは思うんですが、まだまだ未熟ですわ。もっと上手くなって、回転率を上げたいもんです。


シナリオ
39%

イラスト
25%

スクリプト
0%



シナリオとイラストはなるべく同時進行していきたいですね。左脳と右脳のスイッチ切り替えるのなかなか難しいんですが、やっぱり両方やってこその活動だと思うんで。気合いで慣れます。



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ではまた!φ(・ω・ )

2016年6月まとめ 作業大詰めです

表紙案4c小
新作表紙(仮)。「エロそう」と評判です。

 

● イラスト一段落→推敲完了→ルビ完了→表紙完成→写真加工完了
● 進捗でプログレスバーいれた。
● Photoshopフリーズ不具合→特定のフリーフォントの影響でした
● オーバーウォッチ、ランクマ実装でソロ地獄。

 

hoshimi12です。いつもお世話になっております。オーバーウォッチでランクマッチ実装されましたが、あまりに野良で勝てなさすぎて人間としての尊厳を見失いつつある今日この頃であります。


さて、相変わらずキミ白の制作作業です。公開は七月を予定。もう大詰めっすね。正直けっこうギリギリです(^q^)

 

残り作業は

● 立ち絵・イベント絵の加工。
● スクリプト(でんでんコンバーターのタグ入れ)。
● 紹介ページ作成。
● 公開手続き。

 

キミ隠公開から三ヶ月経ちました。ちょっとキミ白は、Rとの差別化で気合い入れすぎて、やや時間かかっちゃってますね……。このあたりの反省、次回作で活かしていきたいところです。良いモノ目指すのは当たり前のことで、あと大事なのは制作ペースですわ。


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ではまたφ(・ω・ )

キミキメ新作ビジュアル小説 7月公開予定です

照れハマル立ち絵仕上げ逆光小
喜ぶとズボンのなかでしっぽがモゾモゾ動くφ(・ω・ ) (全身立ち絵はpixivにて)

 

hoshimi12です。いつもお世話になっております。相変わらずオーバーウォッチにハマってまして、気がついたらレベル50。D.VA、ソルジャー76、ルシオあたりでぶん回してます。オーバーウォッチはいいぞ(´-`)


さて、ビジュアル小説『キミはキメラ 白い檻』制作中です。サイトTOPにも載せましたが、今年7月公開予定です。梅雨明けあたりにスパーっと公開したいですね。


内容は「R」のシナリオボリュームアップ版。約50%マシマシになってます。日常要素、イチャラブ要素もそうですが、よりストーリーをディープに楽しんでいただけるよう心がけてます。


シリーズどこからでも読めるよう意識してますが、よくお問い合わせいただくので時系列をのせておきます。「隠遁者の夜明け→白い檻(R)→箱庭の鬼→」の順になってます。


進捗は以下のような感じです。


シナリオ
70%

イラスト
70%

スクリプト
0%



先日読者さんから「プログレスバー」なる機能を教えてもらいまして、さっそく入れてみました。多少は進捗報告の地味さがまぎれるかも……? ほかにもシナリオ進捗をおもしろく共有できる方法があったらどなたか教えてください(^q^)


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ではまたφ(・ω・ )

2016年5月まとめ

ディープハマル仕上げ小
pixiv初ブクマ10超えはこれでした。やっぱり”しり”なんだよなぁ(´-`)

 

● キミ白のイラスト作業。
● Twitterヘッダー変更。
● ズートピアみてきた。
● ハースストーン、ミッドレンジシャーマンに変更。ランク8→4。
● オーバーウォッチにドハマリ。

 

hoshimi12です。いつもお世話になっております。先日、いま話題のオーバーウォッチを手に入れまして、日常生活に支障をきたすレベルでドハマリしてます。メインキャラはD.VA。くっそ可愛いうえに高機動力・高体力、あと自爆の爽快感サイコーっす。


ところで、今も相変わらずキミ白の制作作業を行っています。まだ確信はもててませんが、7月リリースを目指してます。


それと先月から引き続き、「少なくとも週一イラスト描く」習慣を継続中です。シナリオ制作ペースはすこし落ちるんですが、やっぱり読者さんやフォロアーさんからのリアクションがぜんぜん違いますね(^q^) pixivのフォロアーさんもすこしずつ増えてきて嬉しいかぎりです。


いまの時代、ツールが発展してますから、「小説家」だけだと弱すぎると思うんすよ。実際、マンガ家・イラストレーターさんの影響力のほうが、ネットじゃ圧倒的に強いです。


今さらマンガ家になれる気はしません。だからせめて、「イラストも描ける小説家」を目指す所存であります。ホントはビジュアルノベルクリエイター(?)的なのをやりたいんですけどね。電子書籍で動的コンテンツ作れるようになるまで、もうちょい時間かかりそうなので。


今回は以上です。その他進捗はTwitterにて呟いております。そちらもよろしくっす! 問い合わせはTwitterもしくはメールフォームからお気軽にどうぞ!


ではまた!φ(・ω・ )

キミ白の進捗報告:イラストすすめてます

胸チラハマル仕上げ小
らっきーすけべ(見せてる)




hoshimi12です。いつもお世話になっております。先日、ズートピアをみてきました。そりゃあもう良映画でした。アメリカではディズニー好きが高じてケモナーになる人も多いそうですが、今回は本気で殺しにきてると思います。



ところで、現在は『キミはキメラ 白い檻』(以下キミ白)を制作中です。『キミはキメラR』のシナリオボリュームアップ版で、世界観をよりディープに、かつイチャラブ増し増しを目指してます。


最近Twitterでイラストばっかり載せてますが、じつはキミ白のシーン用に描いてるモノだったりします。イラストは人の目に触れてこそだと思うので、よほどのネタバレ以外は載せていきたいですね。イラストをみて本編に興味わいてくれたらサイコーってことで。


画力はまだ伸びる予定です!




以下、メモついでに残りの作業をリストアップしておきます。

 

● 立ち絵×7
● イベント絵×4
● シナリオ推敲残り
● 表紙作成
● 挿画×70以上
● スクリプト
● 紹介ページ作成
● 公開手続き

 

目標は7月初頭公開。今年中に『箱庭の鬼』までやっちゃいたいですね。で、早いうちに「そのさき」に着手と。急ぎすぎても危ういんで、様子みつつですが(^q^)


今回は以上です。その他進捗はTwitterにて呟いてますのでそちらもよろしくっす! 問い合わせはTwitterもしくはメールフォームからお気軽にどうぞ。


ではまた!φ(・ω・ )

『キミはキメラR』の紙書籍化がどう考えても難しい件について

フード外しハマル小
じつはこれ……カシューナッツなんです」






うっす、hoshimi12です。いつもお世話になっております。低気圧のだるさに酔い止め薬が効くときいて飛びついたのですが、副作用の眠気に襲われ、結局一日の多くをフイにした今日この頃であります。



ところで、定期的に「キミはキメラRも書籍化して欲しい!」ってお便りいただくんですが、そろそろハッキリ答えておこうと思いました。


キミはキメラRの書籍化はたぶんムリです!



根本的な理由を書きます。二年前『キミはキメラ 箱庭の鬼』を出版した際、カドカワ・エンターブレインホビー書籍部の岡本真一氏が担当になったのですが、あまりに酷い待遇で堪忍袋の緒が切れてしまい、岡本氏らの日頃の不正行為(有名実況者・2chまとめブログへのステマ依頼、ネット工作活動など)を告発、炎上しました。また岡本氏は、フリーゲームメディアミックスの担当者であり、同社他社問わず別の担当者たちとも繋がりがあります。


その後、キミはキメラRはフリーゲームの歴史から消えました。ニコニコ動画のフリゲノベライズページからも省かれ、フリーゲーム年表にも載らず、あらゆるフリゲメディアミックスの話題から取りのぞかれています。すでに村八分にされちゃってるわけですね。ちなみに岡本氏からはずっとメールシカトされてます。


ということで、紙書籍化したくても、まず第一にオトナの事情でムリなわけです。リスクを冒してまでキミはキメラが欲しいという出版社もいないでしょう(持ち込みもダメでした)。なにとぞご理解くださいm(_ _)m



ただ、大事な作品ですし、楽しみにしてくれてる読者さんもいるので、ちゃんとシリーズ完結したいと思ってます。紙書籍版を期待していた方には申し訳ないですが、紙書籍でなくても作品は生きます。



今回は以上です。なにはともあれ、今後も精進していくのでよろしくどうぞです! 制作中の『キミはキメラ 白い檻』情報は追々。その他進捗はTwitterにてどうぞ。


ではまた!φ(・ω・ )

2016年2月まとめ 三月中には完成させたい!

● シナリオ仮完成→立ち絵仮完成→タイトルロゴ仮完成(今ココ!)
● 野良版キミはキメラR1500DL突破。
● メインのオンラインストレージをDropboxからGoogleドライブへ。
● 『電子書籍文字書きのつどひ』に入った。
● ホビー書籍部のステマや橙乃ままれ氏の脱税事件の記事を改稿。
● 制作関係フォルダをいろいろ整理。
● スト5発売。
● ハースストーン、ランク18→13。
● ブログ説明文変更。
● Photoshopのレイヤースタイルを収集。


うっす、hoshimi12です。いつもお世話になっております。


あいもかわらず新作制作しとります。とりあえずの進捗報告として、妙にウケのよかったタイトルロゴをば……。長い時間かけてるイラストより、二・三時間の急ごしらえのほうがウケいいってどういうことなんすかねぇ(^q^)



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新作のタイトルは画像のとおり、『キミはキメラ 隠遁者の夜明け』となる予定です。隠遁者とは、世俗から離れてくらす人、もしくはキリス○教における修道士という意味があります。タロットの9番目にも同じ意味の「隠者」なんてのがありますな。


まあ詳しいことさておき。そんなこんなで作業もだいぶ大詰めとなっております。三月中に完成させ、三月~四月には公開したいっすね。


ここ一・二ヶ月ほどハースストーンってオンラインカードゲームにハマりまくってるんですが、むしろいつもより作業捗ってます。気分展開の重要性を再確認した今日この頃です。だから安心して遊びまくろうと思いま――作業がんばります。


とまあ今回はこんなところで。その他進捗はTwitterにて呟いております。そちらもよろしくっす! あとそろそろ季節の変わり目なんで、みなさま体調にはお気をつけくださいませ。


ではまた!φ(・ω・ )

進捗 11月中旬:デフォルメ絵

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ぽよぽよGIFアニメーカーを使わせて頂きました)




うっす、hoshimi12です。いつもお世話になっております。


少しデフォルメの練習してました。マンガ描くにあたって、普通絵とデフォルメを使い分けられたほうがラクかなぁと。……ただ実際描いてみたら、デフォルメはデフォルメでむずかしいトコありますな(^q^)


ちゃんとキャラの「記号」を把握してないと、デフォってもぼやけるというか。逆に考えると、記号把握の手段としてデフォルメは有効かもしれないですね。





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資料用に別アングルもザックリ。


たぶん初めてハマルを横と後ろから描きました。ノベルで必要なアングルってだいたい正面ですから、他は考えてなかったです。一方マンガは色んなアングルから描けないといけないんすよね……。マンガ家さんはホントぱない。もっと描き慣れて、もっと自由に表現できるようになりたいですわ(・∀・)



その他進捗はTwitterにて呟いております。そちらもよろしくっす。


ではまた!φ(・ω・ )

進捗 11月初旬

ハマルハロウィン

Happy Halloween!!(消費期限切れ)




うっす、hoshimi12です。いつもお世話になっております。


ひたすら4コマ制作しとります。ただ、思うようには前に進んでないです。何度も「知らないこと」にぶつかっては、Google先生で調べ物したり。


「マンガ初めてっつっても、4コマくらいならいけるっしょ!」


そんなに甘くないみたいですな。


とにかく今はノウハウがない。作画作業の前に、勉強することがたくさんあるというか。セリフテキストひとつとっても、色んな「作法」があるようで。


まあ勉強ばっかだと疲れるんで、ときどきイラスト挟んだり、ダマシダマシやってくつもりです。絵関連はpixivにまとめておきます。最新進捗はTwitterで。


ではまた!φ(・ω・ )

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